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参考@image1中的角色,完整保留参考图里的角色设计与所有视觉语言,不重新设计,不改变脸部、白色头发、蓝色发光眼睛、华丽金属王冠、巨大多层金色天体环、蓝银色服装、金色圆形肩甲与胸前装饰、披…

参考@image1中的角色,完整保留参考图里的角色设计与所有视觉语言,不重新设计,不改变脸部、白色头发、蓝色发光眼睛、华丽金属王冠、巨大多层金色天体环、蓝银色服装、金色圆形肩甲与胸前装饰、披风、细链、珠宝、蓝色水晶质感的弓以及所有材质和比例。王冠与天体环是能量系统,星点与星座是瞄准轨迹,蓝色水晶弓负责聚集能量,金色装饰负责反射火光与能量光,白发、披风、链条和珠宝随动作和能量场产生连续自然的动态。

@Cia0_exe

@image1(凯隆,按照参考字符的所有细节操作。+ @image2(凯尔托 — 蓝色尖刺发型,骨白色下半面具,可伸缩金属利爪,深色破损长衣,部落纹身,完全依照该参考图呈现,不进行任何重新设…

@image1(凯隆,按照参考字符的所有细节操作。+ @image2(凯尔托 — 蓝色尖刺发型,骨白色下半面具,可伸缩金属利爪,深色破损长衣,部落纹身,完全依照该参考图呈现,不进行任何重新设计)+ @image3(古代沙漠悬崖聚落,巨大风化石柱,风吹沙丘,正午强烈阳光,干燥晴朗天空,完全依照该参考图呈现,不进行任何重新设计) 画面风格: 升级版3D Arcane风格渲染,厚涂混合赛璐璐渲染,粗犷墨

@Cia0_exe

@image1 是哥布林角色参考,@image2 是狼型角色参考,@image3 是场景参考,所有镜头锁定角色一致,伤痕永久保留 15秒Arcane电影级动画风格,高速多样化打斗序列,厚涂油…

@image1 是哥布林角色参考,@image2 是狼型角色参考,@image3 是场景参考,所有镜头锁定角色一致,伤痕永久保留 15秒Arcane电影级动画风格,高速多样化打斗序列,厚涂油画笔触,高饱和色彩,强烈明暗对比,每个镜头打斗动作类型完全不同 — 镜头一(0–2秒):刀爪首撞 — 两人冲刺相遇,哥布林角色(@image1)持刀连续三次快速横劈,狼型角色(@image2)双爪连续接刀格挡,

@Cia0_exe

@image1(角色参考 — 完全按照该参考图呈现,包括发型、脸上佩戴的面具造型、服装颜色与材质、武器造型,不进行任何重新设计或风格转换)+ @image2(场景参考 — 完全按照该参考图呈…

@image1(角色参考 — 完全按照该参考图呈现,包括发型、脸上佩戴的面具造型、服装颜色与材质、武器造型,不进行任何重新设计或风格转换)+ @image2(场景参考 — 完全按照该参考图呈现,包括拱门建筑结构、配色氛围、光影效果与怪物造型,不进行任何重新设计或风格转换) 画面风格: 写实厚涂插画质感动态影像,超高速流畅动作场面,动作衔接自然顺滑、无僵硬卡顿感,关节与肢体运动符合真实人体力学,暖橙

@Cia0_exe

@image1(CiaO — 完全按照参考图呈现,虚空之刃保持原样,零重新设计)+ @image2(Shea — 完全按照参考图呈现,零重新设计)+ @image3(遗忘隘道 — 完全按照参…

@image1(CiaO — 完全按照参考图呈现,虚空之刃保持原样,零重新设计)+ @image2(Shea — 完全按照参考图呈现,零重新设计)+ @image3(遗忘隘道 — 完全按照参考图呈现,零重新设计) 厚涂3D混合赛璐璐渲染风格,粗犷可变重量墨线轮廓,油画肌理表面,每个表面都有写意笔触细节。皮肤次表面散射实现物理精准伤口渲染,血迹、淤伤与割伤质感真实如医学级别呈现。黎明体积光柱穿透高密

@Cia0_exe

@'Image1 作為人物參考(保持完全一致的外觀:齊耳短黑髮,黑色超大號皮夾克,米色百褶裙,橙紅色帶白色條紋的運動緊身褲,磨損的白橙相間運動鞋,小巧的銀色耳環,表情自然,20多歲的女性騎手…

@'Image1 作為人物參考(保持完全一致的外觀:齊耳短黑髮,黑色超大號皮夾克,米色百褶裙,橙紅色帶白色條紋的運動緊身褲,磨損的白橙相間運動鞋,小巧的銀色耳環,表情自然,20多歲的女性騎手) @'Image2 作為環境和視覺風格參考(匹配完全一致的調色板:柔和的珊瑚紅色摩托車,平坦的淺色天空,漂白的瀝青路面,陰天漫射的日光,類似繪畫風格的動漫插畫色調,低飽和度的暖色調) [0-3秒]:極低角度正

@jpsky23